Pokémon de la vida real: la historia mitológica de los animales

Los animales y la narración de historias han sido parte de la cultura humana desde que nació el Homo Sapiens. Vivir en un mundo lleno de criaturas majestuosas que cazamos para comer, desollamos para vestirnos y mantuvimos como mascotas ha influido en nuestras vidas de maneras poderosas: la religión, la política e incluso la guerra.

Desde los gatos sagrados egipcios hasta las vacas sagradas del hinduismo, los animales representan más que formas de vida biológicas, están entrelazados en todos los aspectos de nuestra cultura. Pokémon aprovecha esta psique profundamente arraigada al extender los poderes que tienen los animales y, por lo tanto, su utilidad en la sociedad humana.

Creado por Satoshi Tajiri y Ken Sugimori, Pokémon (originalmente llamado «Pocket Monsters») fue adaptado de animales de la vida real a principios de la década de 1990. En el videojuego original, el jugador debe capturar Pokémon usando Poke Balls de diseño especial y usarlos para luchar contra competidores ficticios, recolectando varias insignias especiales con cada derrota. Pokémon aprovecha nuestros instintos humanos de compañerismo, competencia y viaje. Como resultado, Pokémon se convirtió en una de las mayores tendencias de la cultura pop a lo largo de los años 90.

Los millennials crecieron jugando videojuegos de Pokémon, viendo sus dibujos animados y jugando sus juegos de cartas. A medida que avanzaba la tecnología, Nintendo, que publica Pokémon, actualizó las versiones de los videojuegos para jugar en hardware avanzado. A medida que avanzaban las tecnologías inteligentes, Niantic, una empresa de software de San Francisco que se especializa en realidad aumentada, trabajó para crear una de las aplicaciones para teléfonos inteligentes más exitosas de la historia: Pokémon Go. Aprovechando la nostalgia del público por este fenómeno cultural, combinado con nuevas tecnologías, Pokémon Go permite a los usuarios atrapar a sus propios Pokémon en su comunidad a través de su teléfono inteligente.

Aunque Pokemon Go integra tecnología novedosa para crear una experiencia fundamentalmente única para los usuarios, tiene más que solo un software para agradecer su éxito. En el centro de su atractivo para los consumidores está su conexión con la psicología humana. Los humanos siempre hemos tenido afinidad por los animales porque han compartido nuestros espacios desde el desarrollo de nuestra especie. Por eso, nuestros antepasados ​​contaron historias y crearon mitologías en torno a los animales y los símbolos que representan.

Si hojeamos la historia, descubriremos innumerables interacciones entre humanos y animales, e historias basadas en ellas que transmitieron importantes mensajes culturales. Por ejemplo, los leones representan autoridad, poder y dominio; los corderos y las serpientes a menudo se simbolizan en los textos religiosos, y las águilas se consideran heraldos de la libertad.

Una cultura que estuvo particularmente influenciada por los animales fue la antigua Grecia, que basaba gran parte de su religión en criaturas mitológicas. Uno de los narradores más famosos de la antigua Grecia, llamado Esopo, fue famoso por incorporar animales en sus anécdotas que se utilizaron para transmitir importantes historias morales. Estos fueron utilizados por políticos, líderes religiosos y maestros para explicar al público lecciones de vida de manera fácil de entender.

Esopo se basó en gran medida en la aplicación de arquetipos, que es un símbolo o motivo significativo. Los ejemplos de arquetipos incluyen un ratón que representa debilidad y una tortuga que representa languidez. Esopo utilizó motivos para expresar ciertas virtudes o vicios. Un ejemplo de una fábula de Esopo es el cuento de El zorro y el cuervo, que se puede encontrar en AesopsFable.com, y que se puede ver en YouTube: Timeless Tales: The Fox and the Crow. https://www.youtube.com/watch?v=hACpLj0_EiA

Un zorro es despertado por un cuervo que aterrizó en una rama de arriba, con un trozo de queso en el pico.

Cuentos atemporales: el zorro y el cuervo

«¡Oh, señorita Cuervo! ¡Qué grande es la mañana con su belleza! ¿Qué hermosas y brillantes son sus plumas? Y esos ojos, como reflejos brillantes de su alma. Qué hermosa voz debe tener, más allá de todos los otros pájaros en el bosque. Por favor, ¿puedo escuchar solo una canción para demostrar que realmente eres la reina de todas las aves?

El Cuervo, suavizado por los cumplidos del Zorro, deja escapar un fuerte «¡Cau!» Sin embargo, tan pronto como abre la boca, el queso cae al suelo, lo que permite que Fox se trague el bocado.

Con una risita, dice: «Señorita Crow, a cambio de su queso, le daré un consejo: nunca confíe en un adulador».

Desde el siglo VI a. C., cuando vivía Esopo, se han atribuido miles de fábulas a su nombre en todo el mundo. Desde Inglaterra hasta la India, las fábulas de Esopo se utilizan para inculcar valores o advertir vicios a niños y adultos por igual. The Fox and The Crow es solo un ejemplo de las muchas fábulas únicas, divertidas y que invitan a la reflexión que utilizan animales como símbolos para transmitir un mensaje de una manera entretenida. Esta tradición se ha trasladado a nuestra cultura actual, demostrada por el resurgimiento de Pokémon a través del juego de realidad aumentada, Pokémon Go.

La evolución humana y su cultura está profundamente conectada con los animales, por lo que impregnan tantos de nuestros mitos e historias. Para cualquier persona interesada en las influencias mitológicas de Pokemon Go, y cómo los animales y las historias nos conectan, pueden acceder a miles de fábulas de Esopo en AesopsFable.com, uno de los mejores recursos para fábulas. Puede escanear su catálogo o buscar versiones anteriores y reiteraciones de Fables. Incluso tienen un catálogo creciente de narraciones, animaciones y libros disponibles.

Un proyecto que está desarrollando AesopsFable.com es su serie de animación Timeless Tales, que busca llevar las fábulas morales a la era moderna de manera divertida y atractiva. Timeless Tales busca desarrollar la autoestima de niños y adultos por igual, permitiendo al público pensar críticamente sobre las virtudes y los vicios de la naturaleza humana, lecciones que pueden aplicar en sus propias vidas. En los medios modernos, hay pocos programas que ofrezcan oportunidades para que los niños analicen e interpreten el mundo que los rodea desde un punto de vista moral. Timeless Tales espera dar a los niños una idea de las emociones y valores humanos más complejos para que puedan entenderse a sí mismos y al mundo en un nivel más profundo.

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