Hace 12 años, el 26 de abril de 2005, salía al mercado un MMORPG que sería de los mejores del año, tanto por su interesante historia como por el precaución apartado gráfico, sin olvidar uno de sus reclamos mucho más enormes y una parte de su señal de identidad, la total sepa de cuotas por mes. Era el primer año de World of Warcraft y Guild Wars, si bien con menos propaganda, penetraba fuertemente.
Si bien el enorme de Blizzard acaparó un mayor número de players y su popularidad no aceptaba comparación, Guild Wars salió abriendo vacío entre el público de los RPG en línea y cada vez lograba mucho más seguidores.
Especializaciones de élite
Comenzamos con el Guardián, un personaje que comunmente protege, cura y apoya a sus socios.
Las novedosas especializaciones de élite son obligatorias, pero ¿lo van a ser?
¿Qué afirma la filtración sobre las especializaciones de élite? Según la filtración, 5 de las 9 especializaciones de élite (cada clase consigue una) ahora deberían conocerse:
- Elementalista: especificación de asesino con 2 pistolas: ha de ser muy acrobático y contener balas «mágicas» para las armas
- Guardián: especialización de chamán con tótems que pulsan y generan efectos. Como arma, confía en el tridente, que hasta la actualidad solo existió bajo el agua.
- Nigromante: una suerte de hechicero con un arco corto: debe tener efectos de área de efecto y un sirviente no fallecido como imagen de ti.
- Hipnotizador: especificación de bardo con música y una flauta
- Ranger: Beastmaster-Spec con una suerte de látigo y glifos que diríase que se fundamentan en el elementalista.
- Las clases de guerreros, ladrones y también ingenieros asimismo deberían recibir armas submarinas para sus especializaciones. El renacido no se relata en la filtración.
Los Sylvari
Un pueblo relacionado a la Madre Naturaleza que les da su poder, su nacimiento es un despertar bajo la Planta Pálida con los entendimientos logrados en el Sueño de una vida pasada. Tome la manera que toma están formados por hojas, trepadoras, savia… todo en ellos procede de las plantas, que al unísono le asistirán en el momento en que lo necesite. La primera decisión como Syvari es elegir a qué hora del día despertaste, en dependencia de ello tu personalidad va a ser una u otra, desde diplomático y amable al amanecer, hasta audaces y resueltos si despiertan a lo largo del día, pasando por esos nacidos durante la noche que por lo general son silenciosos y solitarios, o esos que despertaron en el momento en que el sol se ponía, que en la mayoría de los casos son capaces y reflexivos. Seas como seas, empezarás tu aventura unido íntimamente a la Naturaleza.
Hablamos de un pueblo salvaje del norte, acólitos de Osa, Cormo, Pantera o Lobo. Según el espíritu de la naturaleza que escojas va a ser un animal u otro el que guíe tus pasos por medio de la aventura, cada animal tiene sus capacidades, la osa es fuerte, los lobos tienen la asistencia del rebaño, el cuervo es un ser sabio y sensato, la pantera es rápida y taimada, así como sea el animal elegido de este modo vas a ser tú en guerra. Pero la unión va mucho más hago, y vas a poder transformarte en el animal elegido. Con este personaje, empezarás tu aventura en los peligrosos Cerros del Caminante.